5G & Educación

Wednesday, Mar 30, 2022 at 7:00 PM to 8:30 PM CEST

Carrer Valles i Ribot, 36 , Bajos Derecha, Barcelona, Barcelona, 08027, Spain

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Wednesday, Mar 30, 2022 at 7:00 PM to 8:30 PM CEST

SokoTech, Carrer Valles i Ribot, 36 , Barcelona, Barcelona, 08027, Spain.

SokoTech-DeviceLab5G
Supported by Mobile World Capital Barcelona and by powered Vodafone
 

Laboratorio experimental con recursos tecnológicos compartidos

5G & Educación, redefinir la experiencia de aprendizaje presente y futura


Live, miercoles 30 de abril de 2022 19h

Programa con motivo de la inauguración de SokoTech - DeviceLab 5G, un espacio experimental fruto de la colaboración con Mobile World Capital Barcelona y empoderado por Vodafone.

Una sesión para explorar cómo, la 5G en convergencia con otras tecnologías, está llamada a transformar la experiencia de aprendizaje propiciando la interacción, la inmersión, la personalización, la flexibilitat a la vez que  incrementado su potencial hacia un mayor acceso ¿Canviarà los escenarios  educativos en la próxima década?

¿Propiciará un nuevo modelo centrado en el aprendiz, en habilidades, bajo demanda y personalizado? ¿Podrá mejorar  las áreas de pensamiento crítico y aprendizaje colaborativo? ¿Darán la oportunidad de un aprendizaje autónomo  mediante la exploración, descubrimiento y cooperación entre iguales? Y en este marco, aplicaciones como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) o la IA, tendrán un papel importante en la calidad del aprendizaje basado en la reflexión y la comprensión?

Mery Glez, Directora de la escuela de Visual Communication en el IED Barcelona y Program Leader del Máster en Design for Virtual Reality, vídeo-diseñadora y tecnóloga creativa de OutOfFormat.

Ha vivido y se ha formado en diferentes países, lo que le ha proporcionado una perspectiva cultural diversa e internacional. 

Como diseñadora de vídeo y tecnóloga creativa, ha creado juegos, performances visuales e instalaciones interactivas en las que involucra al público y lo hace ser parte activa de su obra. 

Mery cuenta historias a través de contenidos audiovisuales.

 


Experta en Educación e Industrias Creativas en la Comisión Europea, estudió en la SVA (School of Visual Arts) de Nueva York y se graduó en el FabLab en Fabricación Digital y Electrónica del MIT. Imparte clases en el Departamento de Comunicación Visual de IED en Milán y Barcelona.

David Cuartielles, cofundador de la plataforma Arduino y fundador del laboratorio IOIO de la Universidad de Malmo.

Doctor en Diseño de Interacción y MSc. en Ingeniería de Telecomunicaciones, actualmente, es investigador en el centro de Internet de las cosas y las personas de la Universidad de Malmo. Su trabajo de investigación incluye un análisis de la creación de plataformas, herramientas de prototipado y prueba para la educación, y el estudio de lenguajes de programación visual.

David colabora con varias universidades como educador en los campos del arte interactivo, la codificación creativa, el diseño de interacción y la tecnología integrada.

Alicia Cañellas, Investigadora, Consultora en Innovación y Formación en XR en aCanelma.  Licenciada en Pedagogía por la Universidad de Barcelona (UB) actualmente, está investigando sobre cómo los dispositivos y aplicaciones de Realidad Extendida (XR) - Realidad Virtual (VR), Aumentada (AR) y Mixta (MR) - pueden llegar a ser más accesibles para los usuarios con problemas de movilidad.

Moderado por:
César García Sáez, Investigador independiente, es Ingeniero Técnico de Sistemas y licenciado en Estudios de Asia Oriental por la Universidad Oberta de Catalunya. Fundador y director de La Hora Maker.

Ha trabajado durante más de 14 años en el Ayuntamiento de Madrid y desde hace unos años se dedica a explorar la intersección entre la fabricación digital, la cultura maker y su potencial para transformar el mundo.

Colabora en el grupo de Innovación Social de Medialab-Prado, aportando su experiencia como trabajador municipal y cómo impulsor de proyectos fuera de la administración, como Makespace Madrid.

 

Soko Digital SL

soko.tech

SokoTech es un laboratorio de innovación social digital que reúne un equipo intersectorial de expertos en el diseño e implementación de acontecimientos locales e internacionales, proyectos y programas relacionados con la ciencia, el arte y la tecnología. A causa de nuestra naturaleza de la polinización cruzada, la síntesis del conocimiento en varios ámbitos, académicos y no académicos. Con experiencias dilatorias y sólidas, a un nivel vital y profesional.

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